Hitman Wiki
Advertisement

Trening - misja wprowadzająca do gry Hitman: Codename 47.

Fabuła[]

Agent 47 budzi się w jakiejś celi. Z głośników słyszy głos który mówi mu co ma robić. 47 ubiera się, wychodzi z celi i przechodzi kolejno przez tor przeszkód, salę z manekinem treningowym i strzelnice. Na samym końcu mija dwóch strażników i opuszcza obiekt. Jego czyny obserwuje przez monitoring dr. Ort-Meyer który też był "głosem" towarzyszącym zabójcy.

Cele[]

Opis przejścia []

Wykonujemy początkowo tylko polecenia "głosu", na pierwszym poziomie przechodzimy banalny tor przeszkód. Następnie zjeżdżamy windą dwa poziomy niżej, tam możemy poćwiczyć na manekinie skrytobójstwo. Kolejno idziemy na strzelnicę i tzw. miasto gdzie strzelamy do wyjeżdżających celów. Poziom wyżej znajduje się strzelnica z bronią maszynową. Na samej górze znajduje się korytarz patrolowany przez pielęgniarza z paralizatorem, likwidujemy go (nie ma znaczenia jak, byle nie pozwolić mu podejść) a następnie przebieramy się w jego uniform. Za drzwiami znajduje się portiernia, czekamy aż drugi pielęgniarz otworzy kratę i wychodzimy z pomieszczenia.

Uwaga:

Jeśli Agent 47 zostanie porażony paralizatorem przez pielęgniarza to uruchomi się cut scenka w której dwaj pielęgniarze wnoszą obezwładnionego zabójcę z powrotem do celi. Będziemy zmuszeni wówczas przejść misję ponownie.

Bronie[]

  • AMT Hardballer - na skrzynce obok Beretty przy strzelnicy dla pistoletów.
  • Beretta .92 - obok Hardballera przy strzelnicy dla pistoletów.
  • Desert Eagle - na skrzynce przy strzelnicy dla pistoletów.
  • MP-5 - na skrzynce obok UZI przy strzelnicy dla SMG.
  • UZI - na skrzynce przy strzelnicy dla SMG.
  • AK-47 - na strzelnicy dla ciężkich broni.
  • Shotgun - na skrzynce.
  • Blaser Jagdwaffen R93 - na skrzynce.
  • Garota - w pokoju testowania białych broni.
  • Nóż - na skrzynce.
  • Paralizator - używany przez ochroniarza bezpieczeństwa, i nie może zostać podniesiony.

Przebrania[]

  • Pacjent - noszony przez Agenta 47 od początku misji.
  • Garnitur - w drugim pomieszczeniu od zaczęcia misji. Dozwolony wszędzie, lecz personel zaatakuje gracza.
  • Sanitariusz - noszony przez dwóch mężczyzn na końcu misji. Wymagany do ukończenia misji.

NPC[]

Wrogowie[]

  • Dwóch sanitariuszy

Galeria[]


Poprzednia Misja Następna Misja
Brak Triady Kowloon w Wojnie Gangów
Advertisement