Hitman Wiki
Advertisement

Requiem – to 13, a zarazem ostatnia misja w grze Hitman: Krwawa Forsa. 2 należąca do Epilogu.

Fabuła[]

Przed i podczas misji[]

Diana, główna zleceniodawczyni Agenta 47, chce jego kosztem wyeliminować konkurencyjną agencję Franchise. Korzystając z podstępu, wstrzykuje mu serum śmierci. Alexander Leland Cayne, szef tejże organizacji, dowiaduje się od Diany o rzekomym zgonie 47. Od lat polował na Agencję i przede wszystkim chciał dopaść Agenta 47. Jego ciało postanawia skremować w bliżej nieznanej lokacji. Niedługo przed pogrzebem, Diana aplikuje Agentowi 47 antidotum (poprzez pocałunek), które przywróci go do życia. Mr. 47 jest ostatnią osobą, którą uczestnicy ceremonii zobaczą tuż przed swoją śmiercią.

Po misji[]

Dalsze losy bohatera nie są znane. Wiadomo jednak, że Agencja wciąż istnieje, ale nie ma kontaktu z Agentem 47. Rozstaje się on z Agencją i wyrusza prawdopodobnie w stronę Azji.

Cele []

  • Nie zostawiaj świadków.

Nagroda: Brak

Opis misji[]

Na początku misji gracz ma do dyspozycji dwa Silverballery, podrzucone przez Dianę. Należy wyeliminować każdą osobę znajdującą się w obrębie wyspy: obstawę Cayne'a, kapłana, a także reportera Ricka Hendersona. Pomocne mogą okazać się dwie kaplice położone przy prawym skrzydle kościoła (od strony szklanych drzwi). W jednej z nich gracz znajdzie broń białą; to także doskonałe miejsce do ukrycia się. Sposób ukończenia misji jest dowolny, ponieważ nie otrzymujemy za nią oceny.

Wynik []

Requiem ma 2 możliwe zakończenia w oparciu na działanie gracza na początku misji:

Jeśli gracz obudzi Agenta 47 i zwiększy tętno to:

47 budzi się przed własnym pogrzebem i eliminuje wszystkich 14 świadków, w tym Cayne'a i Hendersona. Po masakrze ucieka z kaplicy i kontynuuje pracę jako zabójca dla ICA, która zreformowała się po wyeliminowaniu Franchise.

Jeśli gracz nie obudzi Agenta 47 to:

Ołtarz 47 jest opuszczony do krematorium i umiera, na zawsze eliminując wszelkie szanse na stworzenie funkcjonalnego klonu. To zakończenie nie jest kanoniczne, ponieważ 47 pojawia się w kontynuacji tej gry czyli Hitman: Absolution, które rozgrywa się po wydarzeniach z tej misji.

Bronie []

Broń palna[]

  • AMT Hardballer (podwójny) - 47 automatycznie zaczyna od swoich Silverballerów w ich domyślnej konfiguracji.
  • SLP .40 - przenoszony przez niektórych ochroniarzy wewnątrz kościoła.
  • Niestandardowy 1911 - noszony przez Alexander Leland Cayne.
  • MP-7 - noszony przez ochroniarzy rozmieszczonych na terenie kościoła.

Broń biała[]

  • Młotek - w mauzoleum.
  • Nożyce do żywopłotu - w mauzoleum.
  • Nóż kuchenny - w mauzoleum.
  • Śrubokręt - w mauzoleum.
  • Łopata - w mauzoleum.
  • Sztylet - noszony przez jednego z ochroniarzy Cayne'a.

Ciekawostki[]

  • To jedyna misja w Hitman: Blood Money, gdzie:
    • Ekran ładowania nie pokazuje postaci.
    • 47 nie nosi zwykłego garnituru, zamiast tego ma na sobie biały.
    • Data i lokalizacja nie są określone.
    • Odprawa audio i wywiad nie są dostępne.
    • Gracz nie jest oceniany na podstawie wyniku, a raport prasowy nie jest pokazany.
    • Broni nie można przenieść do innych misji ani przechowywać w Kryjówce.
    • Garota, strzykawki i miny nie są tu dostępne, ani żadne dostępne przebrania.
    • misja kończy się gdy wszystkie cele zostaną wyeliminowane.
  • Requiem to jedyna misja w tej grze w której wszyscy NPC są celami, chociaż Redemption at Gontranno z Hitman 2: Silent Assassin zawiera tylko VIP-y i cele.
  • Nie jest możliwe ustalenie dokładnej lokalizacji budynku. Jednak zważywszy na ukształtowanie terenu i niektóre szczegóły tj. tablica rejestracyjna limuzyny, kościół może znajdować się na Sycylii, wyspie Mackinac bądź na Zachodnim Wybrzeżu USA, przy czym dwa ostatnie miejsca są najbardziej prawdopodobne.
  • Jeden z osobistych ochroniarzy Cayne'a, Scar, ma przy sobie sztylet. To Afroamerykanin o charakterystycznej fryzurze. Jeśli 47 schowa się za ścianą przy ołtarzu, Scar rzuci w jego stronę minę RU-AP, która wybuchnie po kilku sekundach. Wspomniany wcześniej sztylet okazuje się dla Scara bezużyteczny - być może ochroniarz ten miał być początkowo trudniejszym do pokonania przeciwnikiem.
  • Niedostępną Łopatę można znaleźć pod ziemią między mauzoleum a kościołem. Można to zobaczyć za pomocą funkcji Freecam.
  • Bramy, przez które Rick Henderson i Ksiądz próbują uciec są w rzeczywistości lekko uchylone.
  • Z niektórych niewykorzystanych plików dźwiękowych wynika, że przebieg misji miał wyglądać zupełnie inaczej. Agent 47 miał mieć bowiem możliwość wrzucenia Cayne'a do pieca krematoryjnego. Z kolei krematorium to niedostępna w finalnym produkcie lokacja. Można dostać się tam tylko przy użyciu kodu Beam here[1].
Poprzednia Następna
Amendment XXV

Przypisy[]

Advertisement